これがバーチャルプロダクションのひとつの進化系になるんだろうと思われる。前面のLEDパネル、モーションコントロールカメラ、油圧式の駆動制御によるクルマの動きのコントロール。
それにも増して、プレビズやテックビズによる緻密なカメラワークの再現がある。これによってプリプロダクション時にカメラの動き、タイミング、背景の処理らが細かく決定されていく。これによってバーチャルプロダクション時には「すべてのパイプラインが決定されている」ことになり、現場はその動きに応じて作られていくのだ。
Crashing Cars on LED Stages | Virtual Production, Unreal Engine & Robots


